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Facebookの紹介

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導入

Facebook は、2004 年に設立された米国に本拠を置くソーシャル メディア会社です。ユーザーが個人プロフィールを作成し、家族、友人、同僚とつながり、写真、情報、コンテンツを共有し、他のユーザーと交流できるオンライン ソーシャル プラットフォームを提供します。 。 Facebook は、数十億人のユーザーを抱える世界最大のソーシャル メディア プラットフォームの 1 つです。 広告とマーケティングの機会を提供し、ユーザーの需要を満たすために新しい機能とサービスを継続的に導入します。 時間が経つにつれ、Facebook の開発は仮想現実、拡張現実などの分野にも進出してきました。

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開発段階

初期段階 (2004 ~ 2006 年): Facebook はマーク ザッカーバーグとハーバード大学の学生たちによって設立されました。 当初は大学生専用で、個人プロフィールを作成したり、友達を追加したり、写真やメッセージを共有したりすることができた。 この段階は主に大学のキャンパスに焦点を当てていましたが、すぐに他の大学や単科大学にも拡大されました。

世界的な展開とオープンな登録 (2007 ~ 2010 年): 2007 年に、Facebook は世界中の一般大衆に登録をオープンし、大学生へのアクセスを制限しなくなりました。 この決定によりユーザーの成長が加速し、世界中からユーザーが集まりました。 Facebook はこの段階で多言語サポートを導入し、国際的な存在感を拡大しました。

モバイル ソーシャル メディアの時代 (2011 ~ 2015 年): スマートフォンの普及に伴い、Facebook は徐々にモバイル ソーシャル メディアの主要なプラットフォームになりました。 モバイルアプリを立ち上げ、ユーザーがいつでもどこでもソーシャルネットワークにアクセスできるようにした。 同時に、Facebook は Instagram (2012 年) や WhatsApp (2014 年) などの大規模な買収を行い、モバイル アプリ市場での影響力を拡大しました。

多様化とグローバリゼーション (2016 年 - 現在): 2016 年、Facebook はサービスの多様化を続け、Facebook Live (ライブ ストリーミング) や Watch (ビデオ コンテンツ プラットフォーム) などの新機能を導入しました。 Facebookはまた、広告とデータ分析ツールを改善し、広告主とブランドを引き付けた。 さらに、Facebook は仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) 技術の開発を積極的に推進し、2020 年には VR と AR への取り組みを反映して Meta Platforms, Inc. にブランド変更しました。

これらの 4 つの主要な段階は、大学中心のソーシャル ネットワークとして始まり、多様な機能と世界的なユーザー ベースを備えた世界最大のソーシャル メディア プラットフォームの 1 つに進化する Facebook の発展過程を表しています。 Facebook とその親会社である Meta Platforms, Inc. は今後も革新を続け、進化するソーシャル メディアのニーズと技術トレンドに対応していきます。